이제 이모티콘처럼 다수의 스프레이를 장착할 수 있습니다
보관함 → 기타 → 스프레이에서 플레이트를 세팅할 수 있습니다.
스프레이 단축키(기본 G)를 눌러 사용 가능합니다.
주요 패치 의도
실험체 관련 상향과 하향은 상위권 통계에 주로 기반합니다. [통계 보러 가기]
개별 실험체에 대한 변경 의도는 각 실험체 항목에 적습니다.
신규 아이템은 영웅과 전설 등급의 아이템 선택지를 조금 더 제공하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
적궁백시는 페일노트 외에 좀 더 이른 시간에 선택할 수 있는 평타 빌드의 전설 활입니다.
검은 나비는 쌍검 스킬 증폭 빌드의 제 2 제작 무기입니다.
게임 초반 하이퍼 루프를 반복적으로 방해하는 플레이는 정상적인 재미로 보기는 어렵습니다. 다만, 그동안 불쾌감을 해결하기 위해 변수를 제거했던 업데이트가 장기적으로는 게임의 재미가 점점 사라지는 결과를 가져왔던 사례들이 많아서, 극단적으로 비정상적인 플레이만 걷어 내는 방향으로 개선해보고자 합니다. 개발 시간이 소요되어 다음과 같이 두 단계로 진행하고자 합니다.
이번 업데이트: 1일차 낮 동안 하이퍼 루프 사용 시, 방해 효과를 무시합니다.
1일차 낮에 한해 하이퍼 루프를 끊을 수 없게 됩니다.
이 조치는 핫픽스에 적용된 타지아의 극단적인 스태미나 소모량을 되돌리기 위한 임시 조정입니다.
다음 0.74 업데이트: 하이퍼 루프 사용 시 다시 방해할 수 있게 되지만, 방해 효과로 루프가 취소될 경우 잠시 동안 “하이퍼 루프 사용 중 방해 효과 면역” 효과를 얻습니다.
한 번 하이퍼 루프를 끊을 수 있지만, 곧바로 바로 하이퍼 루프를 다시 타면 더 이상은 방해할 수 없습니다.
실험체
출시된 지 오래 지난 실험체의 구매 가격이 지속적으로 인하될 예정입니다.
타지아의 A-coin 구매 가격 9,900 → 8,020개
윌리엄의 NP 구매 가격 970→ 870개, A-Coin 구매 가격 5,290→ 4,340개
로지의 NP 구매 가격 870→ 645개, A-Coin 구매 가격 4,340→ 2,140개
12월 22일 (목) 이렘, 요한, 니키의 구매 가격이 인하될 예정입니다.
나딘
높은 승률을 보이고 있는 나딘의 활 사용 시 위력을 낮춥니다.
활 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 2.8% → 2.5%
활 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.4% → 2.1%
나타폰
타임 랩스(W)
마지막 촬영 피해량 70/100/130/160/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%) → 50/85/120/155/190(+공격력의 55%)(+스킬 증폭의 70%)
See Also[이터널 리턴]또 다시 찾아온 나름 쓸만한 팁
니키
후반 성적이 특히 좋지 못한 니키의 후반 내구도를 보충해줍니다.
레벨 당 방어력 2.3 → 2.5
띠아
평균 킬이 높은 띠아의 초반 교전 위력을 낮춥니다.
브러쉬 스트로크(Q)
피해량 65/100/135/170/205(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%) → 45/80/115/150/185(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%)
무지개 드로잉(R)
피해량 250/375/500(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%) → 200/350/500(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 80%)
라우라
평균 킬이 높은 라우라의 주력 스킬 위력을 낮춥니다.
날카로운 꽃(Q)
1타 피해량 25/55/85/115/145(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 45%) → 20/50/80/110/140(+공격력의 10%)(+스킬 증폭의 40%)
2타 피해량 35/65/95/125/155(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 50%) → 35/65/95/125/155(+공격력의 15%)(+스킬 증폭의 45%)
로지
로지의 낮은 후반 내구도를 보충합니다.
레벨 당 방어력 2.1 → 2.3
루크
금강저와 타구봉 모두 좋은 통계를 보이는 기본 공격 빌드의 교전 능력을 낮추는 대신, 대안 빌드의 위력은 보전해줍니다.
기본 공격력 33 → 31
클리닝 서비스(Q)
2타 피해량 50/80/110/140/170(+공격력의 80%)(+스킬 증폭의 50%) → 50/80/110/140/170(+공격력의 65%)(+스킬 증폭의 60%)
마커스
잘 활용되지 못하고 있는 마커스의 내구도를 높여줍니다.
기본 체력 790 → 820
매그너스
기본 공격 위주 빌드의 교전 능력을 상향합니다.
기본 공격력 42 → 44
비앙카
높은 승률과 평균 킬을 보이는 비앙카의 성장치를 낮춥니다.
아르카나 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 5.2% → 4.8%
버니스
초반 교전 리스크를 낮춥니다.
매의 눈(E)
쿨다운 18/16/14/12/10 → 16/14.5/13/11.5/10초
쇼우
성장 기대치가 줄어든 쇼우의 후반 능력치를 상향합니다.
창 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.3% → 3.5%
수아
낮은 승률을 보이고 있는 수아가 게임 중후반부에 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게 합니다.
기억력(R)
쿨다운 50/45/40초 → 50/40/30초
실비아
평균 킬이 높은 실비아의 초반 콤보 피해를 낮춥니다.
프론트 플립(바이크 폼 W)
피해량 90/125/160/195/230(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%) → 60/100/140/180/220(+공격력의 30%)(+스킬 증폭의 90%)
아야
초반 평균 킬수가 매우 높은 권총 무기군을 약화시킵니다.
권총 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 4.8% → 4.6%
아이작
강탈의 벽넘기 판정이 개선됩니다.
강탈(R)
강탈을 사용한 위치가 이동 불가능한 지역일 경우, 사용 방향 대로 조금 더 먼 거리를 탐색하여 이동합니다.
알렉스
근접 무기 착용 시 숙련도와 무기 스킬, 패시브의 시너지로 과도한 안정성을 갖는 알렉스의 내구도를 낮추고, 너무 쉽게 도주 및 교전을 선택하는 능력을 견제합니다.
잠입(P)
근접 무기 장착 시 방어력 증가 10/20/30 → 7/14/21
잠입 상태 시 이동 속도 증가 2초 동안 3/9/15% → 3/7/11%
유키
기본공격과 머리 치기의 연계(평-Q)가 좀 더 부드러워 질 수 있도록 기본 공격 사거리 증가 옵션이 추가 됩니다.
머리 치기(Q)
사용 시 기본 공격 사거리 증가 0.25 (신규)
재키
높은 승률을 보이는 양손검 무기의 성장치와 전설 무기를 하향합니다. (양손검 항목 참조)
양손검 무기 숙련도 레벨 당 기본 공격 증폭 5% → 4.7%
양손검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 3.9% → 3.6%
카밀로
쌍검 사용 시 지속 교전 능력이 상향되며, 새로운 무기인 레이피어가 추가됩니다.
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 공격 속도 2.2% → 2.6%
레이피어 추가
캐시
단검 사용 시 높은 승률을 보이고 있어 스킬 위력을 낮춥니다. 통계가 저조한 쌍검은 성장치를 조금 높여 주고, 신규 무기 및 무기 스킬 개선으로 보완합니다. (쌍검 항목 참조)
쌍검 무기 숙련도 레벨 당 스킬 증폭 3.4% → 3.5%
엠퓨테이션(W)
가장자리 피해량 70/120/170/220/270(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%) → 50/100/150/200/250(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 60%)
타지아
높은 평균 킬을 보이는 타지아의 스킬 위력을 낮추고, 핫픽스로 일시 적용된 비정상적인 스태미나 소모량을 되돌립니다.
스틸레토/스파다(Q)
스틸레토(유리 칼날) 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
스파다(유리 검) 투척 피해량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 30%) → 20/40/60/80/100(+스킬 증폭의 30%)
스파다(유리 검) 폭발 피해량 50/90/130/170/210(+스킬 증폭의 60%) → 40/80/120/160/200(+스킬 증폭의 60%)
스파다(유리 검) 스태미나 소모량 440/440/0/0/0 → 0
프리치아(E)
유리파편 파괴시 보호막량 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 60%) → 30/50/70/90/110(+스킬 증폭의 50%)
피오라
피오라가 좋은 플레이를 했을 때 위력을 높여 줍니다.
팡뜨(Q)
끝 지점 피해량 70/140/210/280/350(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 65%) → 70/145/220/295/370(+공격력의 40%)(+스킬 증폭의 70%)
헤이즈
스킬을 중심부에 정확히 맞췄을 때의 리턴을 늘려줍니다.
40mm 유탄(Q)
중심부 피해량 70/95/120/145/170(+스킬 증폭의 60%) → 80/110/140/170/200(+스킬 증폭의 60%)
무기
쌍검
쌍검난무(D)
1식 1타당 피해량 (+공격력의 25/40%)(+스킬 증폭의 5/6%) → (+공격력의 25/40%)(+스킬 증폭의 6/7%)
2식 피해량 (+공격력의 125/225%)(+스킬 증폭의 50/60%) → (+공격력의 125/225% )(+스킬 증폭의50/70%)